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https://w.atwiki.jp/tsukurobo/pages/171.html
機体完成から早くも一年・・・ 結局モーターはろくに動かず、センサも反応してくれることはなかった なんでフルモデルチェンジしてまた望もうかと思ってますー まだ構想段階ですが。。 鋭意製作中 回路図できましたー マイコンボード(3/26修正 電源とスイッチの位置を少し変えました)←最終的にはポリウレタンワイヤ5本しか使ってない! あるふれるほどの気合があればあと3本はスズメッキ線でいけたんだけどね!! センサ ↑センサの方は回路図といっても模式図程度です オン・オフセンサ的なものということで。 モータドライバも組みなおします 一年前の自分は信用に足る男ではないので。 春休み中に終わるかなぁ モータドライバできましたー モータドライバ きれいにできました! とりあえず以前作ったものよりはユーザーに優しいインターフェイスとなっていると思います(前のはコネクタ間を配線がぐちゃぐちゃでしたからネ^^;) これで動いてくれればいいんですが・・・ 動かなかったらふてます マイコンボードできましたー ようやくプログラムを書き込める段階まできました 回路オール作り直しだから時間かかるゎ で、ドライバとつないでモータ回しましたが、、、 またも片方回らない(T△T悪夢だ でもドライバ回路を見てみたら未結線があったのでそれを明日直してもう一度やってみます ドライバICはもう一個あるので最悪の事態にも対処できるはず! モーター回りましたー ちゃんとつないだら回りました IC壊れてなくてよかったです 後の作業は工作室に行かないとできないのでとりあえずしばらくお休みです 回転だけ 意外に速くて止めるの大変です^^; LEDつけましたー 書き込みLED スイッチをどっち側に倒したときが書き込みになるかぜんぜんわからなくて面倒だったのでLEDつけました これでわかりやすい マウスクライシス!! いやー 横方向の光センサって壁までの距離を見てちゃんとマウスが中央を走れるようにする役割も持ってたんですねー そんなこと考えずにオンオフセンサで走るなんて言っちゃってたなんて//// とりあえずはできるところまでやってみます 最終的には光センサになる気がする あ サークルのフォトトランジスタいただきました ちゃんとお金は払いましたよ!? ちなみにハード完成しました 上 前 横 見えにくいでしょうけどアクリルの羽根がありますがこれが横方向のセンサです センサ回路できましたー 結局左右のセンサはリードスイッチによるオンオフでのセンシング、前方向は光センサとしました センサ大幅変更!! 横方向センサが単純なオンオフではちっとも走れないことがわかったので横方向センサ取替え中です しかし全て赤外線センサですませた場合至って普通のマウスで終わってしまうので可視光でやってみようと回路を作ってます できるのかどうかは実際やってみないとわからない!な横センサの回路図 さてろぼカフェまでに間に合うのか・・・? ろぼカフェ終わった まともな出来にはなりませんでした ちなみに↑の回路は全然ダメなので消しました 理由はICの応答時間が非常に遅いのでハイパスフィルタを通すと何も出力されなくなってしまうということでした フォトICは応答時間が遅く、光の変調がかけられないので今度は可視光域で反応するフォトトランジスタを使ってみたいと思います きっと・・・いつか・・・ センサ変更その3 緑LEDによる光測距センサに変えました センサ出力電圧と壁までの距離がわりと線形なんでどうにかなりそう センサは完成したしあとはプログラムだけ! と思ったらなんかマウスの姿勢制御全然出来ない(;_;) 無理ゲーすぎる だいぶモチべ下がってきてるしもう少しやってできなかったらマウスきっぱりやめるわw
https://w.atwiki.jp/relations_ava/pages/10.html
マウス デバイスの中ではかなり重要、自分の手のサイズに合ってる物を買おう PC買ったときについてきたマウスでなきゃどれもあまり変わらないかもしれない SteelSeries Sensei 62150 使用者:上海紅茶館、HyeNa_hR、内藤、NicoRob1N、Ak~ayS、Camisado Razer DeathAdder 3500 使用者:はるぼぅ、Layd、Kaiser71 EC1 eVO 使用者:KenEX、NumLock、Fish-LAnd EC2 eVO 使用者:Ultrays、CherylNome
https://w.atwiki.jp/garupan/pages/226.html
スペック 車体長 9.03 m 全幅 3.67 m 全高 3.68 m(3.66 m) 重量 188 t 懸架方式 縦置きトーションバー・ボギー式 速度 整地 20 km/h /不整地 13 km/h 行動距離 整地 190 km/不整地 97 km エンジン 水冷V型12気筒 MB509 馬力 1080 hp 車体装甲厚 前面 200 mm /側面 180 mm /後面 150 mm 砲塔装甲厚 前面 220~240 mm /側面 200 mm /後面 200 mm 主砲 名称 貫徹力 装弾数 12.8cm KwK44 L/55 AP 246 mm / APCR 311 mm 55 副武装 名称 貫徹力 装弾数 7.5cm KwK44 L/36 AP mm / APCR mm 100 7.92cm MG34 AP mm / APCR mm 1000 ドイツがWWII末期に開発した超重戦車マウス。 マウスとはドイツ語でハツカネズミを意味する。 総重量は188tにもおよび、その重量から橋梁を渡ることが出来ず、車体が完全防水され、シュノーケルも車内に収納されていた。 駆動方式はポルシェ博士お得意のガス・エレクトリック式となっている。 試作で2両しか作られず、1号車はダミー砲塔をのっけてたまま放置されてソ連軍に鹵獲され 2号車は実戦投入しようと移動中に行動不能になり爆破処分。これも後にソ連軍に鹵獲され 最終的に1号車の車体に、原型をとどめていた2号車の砲塔をのっけてお持ち帰り。 そんなわけで実戦にはさっぱり出ていません。 なお現在はロシアのクビンカ戦車博物館で展示されているよ!ハハッ!(甲高い声で
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マウスToマウス【まうすとぅまうす】 『2』でひびきの高校吹奏楽部に伝わる奥義。 主人公がトランペットで「世界中の誰よりも」(『1』の紐緒結奈のテーマ)を吹くのだが、あまりにも音程が酷いため相手から「下手糞!(総番長)」「さむー!(坂城匠)」「うわーっ!(穂刈純一郎)」 と散々に言われてしまう。 だが、「この素晴らしい音色が分からんだと!」「貴様を鳴らしてやる!」と怒った主人公が相手を楽器代わりに口移しで吹き始めて不気味な音を発しながら膨らませ、ついには破裂させて大ダメージを与えるという、これまた無茶苦茶な奥義。 どうせなら、男共にではなくバイト番長相手に使いたいところだが、残念ながら習得時期の関係で前述の3名にしか使う機会が無い。 総番長戦に女性キャラを同伴している場合は目の前で見ている訳だが、特に反応は無い。普通に目を逸らしているのだろう。 『2』には、彼女たちの後輩にあたる七河瑠依のようにこの手のネタを喜ぶ者はいないはずなので、肯定的に受け取られる事はないだろうが…。 関連項目 部活・趣味・バトル 奥義 吹奏楽部
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マイクロマウスとは、 マイクロコンピューター(マイコン)を搭載した小型の迷路探索ロボットです。 よく実験用のマウスが迷路を走るような感じですね。 マイクロマウスは自律型です。つまり迷路を解くのもマウス自身がこなし、 壁にぶつからないように制御するのもマウスが自力でこなします。 人間の目にあたるのがセンサーで、 頭脳にあたるのがマイコン、 足にあたるのがモーターです 左右及び前方の壁を有無や、またその壁までの距離をセンサーで調べ、 その情報によりマイコンでマップの記憶し、また自分が今ドコにいて 次にどの動きをすべきか判断して、モーターを適当な角度で回転させます。 これらの記憶や思考方法は、プログラムで行ないます。
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マウス キャラクター詳細 年齢 20 身長 195cm 体重 78kg 趣味 格闘技の試合、年中行事の点検 得意スポーツ 決まっていない(ルールさえ知れば何でも一通りこなせる) 嫌いなもの 不真面目な人、言葉と行動が一致しない人 性格 常に新しい技を開発する研究熱心な性格。また判断力もずば抜けており、緊急時にも慌てない。 ストーリー 日めくり島中央区の会議で、年1回だったカレンダーパーティーをシリーズ化し、 年数回開催することが議案に上った。そして親善大会の盛り上がりを試す最初の大会に マウスは中央区代表選手として参加する。当然盛り上がらなければシリーズ化は見送り。 シリーズ化はマウスの盛り上げ具合にかかっているといっても過言ではないのだ。 キャラ性能全般 いわゆるボス格ポジションのキャラで、初代カレンダーパーティーのラストボス。本作でもNORMALモードの一部キャラではラストボスを務める。 小・中で起動変化が可能な上、ヒットorガードor相殺で広範囲に爆発が広がる飛び道具の赤口。 判定が強めな上コンボ補正の影響を受けない突進技の先勝。相手の技に合わせなくても直接当てることで発動できる当て身系技の先負などなど ボスキャラらしく各必殺技は性能面で少しずつではあるが優遇されている印象が強い。 また間合い限定ながら、赤口多段ヒットや友引のヒットから立ち大攻撃や先勝で追撃など、ノーゲージ・ノーセンスで他キャラとは違った追撃ができ パワーキャラ特有の一発のダメージの大きさも手伝って中間間合いでの牽制力が抜群に高い。 欠点としては一部の技のリーチの短さが意外と目に付く点。他キャラと比べて圧倒的に短いわけではないが 各種中攻撃や先負(中)などは間合いをしっかり把握していないと、牽制の強いキャラだけに目の前で空振り、といった事態を招きやすい。 前ダッシュの速度は他のパワータイプキャラより速く、移動技も備えているがスピードタイプキャラと比べてしまうと、機動力の面では高性能ではない。 また完全無敵対空技は(ゲージを使わないと)無いので状況に応じて先負(小)、先負(中)、丙午を使い分けるなど、相手の攻めへの対応には工夫がいる。 空中から出せる必殺技、空中へ浮く必殺技も0、空中特殊入力技も下への判定の強い技なので、空中関連で出来ることが少ないことも欠点といえば欠点。 ボスキャラポジションらしくどっしり構えて技を出す、当てていくことでプレッシャーを与えつつ勝利を近づけていくキャラ。 多少クセはあるが忙しい操作は意外と少なく、単純にまとまったダメージが与えやすいので、実は初心者でもかなり動かしやすいキャラといえる。 長所 体力が高め(315)。一撃の攻撃力が高く、特に大攻撃はその判定の強さもあって中間間合いでの牽制合戦に強い。 強力な飛び道具に加え画面全体攻撃まであり、パワーキャラで弱点になりやすい遠距離戦での攻め手も十分に備えている。 短所 一部の技のリーチが短い。歩き速度の遅さも合って間合い調整もやや難しい。 空中で出せる必殺技、空中へ浮く必殺技が無いため、空中戦はやや苦手。 特殊入力技(コマンドの数字はテンキー対応、以下同様) コマンド 解説 3+大 下段判定の浮かせ技。発生が早くてスキが少なく、他キャラの同類の技と比べかなり優秀だがマウスは空中コンボに乏しいのが難。 空中で2+大 空中から真下を攻撃できる。めくり攻撃に適しているが今回はのけぞり時間が他のジャンプ攻撃と同じにされたため、着地後のコンボは少し難しくなった。 必殺技 技名 コマンド 解説 暦奥義「赤口」 236+小or中 暦奥義「先勝」 214+小or中 暦奥義「先負」 623+小or中 クリスタルプリズン 421+小or中 暦奥義「友引」 22+小or中 暦奥義「丙午」 646+小or中 アドバンス必殺技 技名 コマンド 解説 暦奥義「赤口」(ADV) 236+小中 暦奥義「先勝」(ADV) 214+小中 暦奥義「先負」(ADV) 623+小中 クリスタルプリズン(ADV) 421+小中 暦奥義「友引」(ADV) 22+小中 暦奥義「丙午」(ADV) 646+小中 超必殺技 技名 コマンド 解説 クリスタルフィールド 236+大 暦奥義「仏滅」 214+大 暦奥義「大安」 421+大 暦奥義「三隣亡」 22+大 アドバンス超必殺技 技名 コマンド 解説 クリスタルフィールド(ADV) 236+大 暦奥義「仏滅」(ADV) 214+大 暦奥義「大安」(ADV) 421+大 暦奥義「三隣亡」(ADV) 22+大
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ねずみ 無期延期@2009/08/29 来年やるかも。 やるならDCに挑戦。 リンク 井藤さんのページ マイクロマウス工房 @ 森永さん JDE開発日誌 @ 井谷さん 第4実験室 @ 中島さん MouseLabo88 @ 米さん わさべさんのページ @ 法政 電通大マイクロマウスぶろぐ マイクロマウス委員会東日本支部 芝浦工業大学 ロボティクス研究室 タグ一覧表示 申し訳ありませんが、link_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。 link_trackback
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→週刊少年マウス
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マウス キリスト教の守護聖人。 8/17の聖人。
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例題1 マウス 例題2 コード ソース ボタン コード 報告 コード 報告 コード